Lone Stone Studio

Lone Stone est un studio indépendant créé en 2014 pour servir de structure à l'équipe derrière City Invaders. L'équipe est composée de 3 co-fondateurs et de plusieurs employés qui travaillent tous sur le premier jeu du studio.

Dans City Invaders les joueurs s'affrontent pour conquérir des lieux réels afin de produire des ressources et survivre à l'apocalypse.

Nous sommes conscients que les jeux Free To Play sont sujets à critiques, parfois justifiées. Nous avons tous grandis avec les jeux vidéos et avons été nous même déçus par certains F2P. C'est pourquoi nous nous sommes fixés certaines régles afin d'éviter les pièges classiques de ce système économique. City Invaders ne sera PAS un 'pay-to-win'. Vous n'aurez PAS à payer pour éviter des attentes interminables entre chaque action.Le but des objets/contenus payants est avant tout d'apporter plus de variété au jeu, et non pas d'apporter des avantages significatifs.

Nous sommes persuadés que City Invaders est assez génial pour être addictif sans avoir besoin d'artifices.

 

L'équipe derrière City Invaders

GodefroyGodefroy

Godefroy de Compreignac

Co-fondateur et développeur

Fondateur de EklaBlog.com (une des plus importante plateforme de blog française avec plus de 10M visiteurs / mois) et Murties (un browser game qui comptait 100K joueurs en 2005), Godefroy cumule un diplome d'ingénieur (ISEP, Paris) et de management (Audencia, Nantes / Boston University). C'est un 'crafter' passionné, surtout des applications web et des jeux vidéo. Bien préparé en cas d'invasion, il est toujours prêt à prendre la route, en bon 'digital nomad'.
PierrickPierrick

Pierrick Bignet

Co-fondateur et game designer

Pierrick est diplomé d'une école d'ingénieur (EFREI) et d'une école de commerce (Audencia). Né avec une manette dans les mains, il a commencé à jouer avant même de savoir marcher. Avec un tel départ, il a naturellement fini au post de game designer. Son hobby préféré : construire des fortifications anti-zombies.
RonanRonan

Ronan Letellier

Co-fondateur et développeur

Après avoir été diplomé d'une école d'ingénieur (ISEP, Paris / INHA University, Incheon), Ronan a travaillé sur plusieurs projets au sein de start-ups et en freelance. Après avoir pris une pause et baroudé à travers l'Europe, il est revenu en France, son sac à dos rempli d'astuces contre les morts-vivants, afin de travailler sur City Invaders. Voyageur dans l'âme, il a du mal à rester longtemps au même endroit. A part programmer et déménager, il aime jouer de la musique et boire une bonne bière. Il aime penser qu'il est aussi badass que son portrait, mais on sait tous qu'il mourra en premier lors de l'invasion.
PhilippePhilippe

Philippe Salib

Directeur artistique - Artiste 2D

Dès sa petite enfance, Philippe a toujours adoré jouer. Trancher et briser des crânes avec une masse dans un univers parallèle a longtemps été, pour lui, le vrai sens de la vie. Il a aussi toujours aimé dessiner. Il décida de combiner ses 2 passions et rentra à l'Enjmin (école spécialisée dans le jeu vidéo). Puis un jour une mangnifique opportunité se présenta à lui : rejoindre l'équipe travaillant sur City Invaders. Un monde apocalyptique rempli de zombies, des graphismes sympas, une team de génies ... Ni une ni deux, il rejoint l'aventure. A côté de ça il dessine, joue, écoute des audiobooks (parce qu'il ne sait pas lire) and marche jusqu'à ce qu'il fasse nuit. C'est bien plus simple d'éviter les zombies la nuit ...
EddyEddy

Eddy Margueron

Artiste 3D

Avant de venir zoner à Lone Stone Studio afin de zigouiller des zombies avec zèle, Eddy a étudié 3 ans durant les arcanes de la 3D et des VFX dans une école bucolique du nom d'ARIES, Graphic &Motion Design. Entraîné par des années de pratiques vidéoludiques, il n'en reste pas moins un grand débutant dans le massacre de morts-vivants. Toujours a l'affût de nouvelles techniques et secrets a apprendre, il n'en sera que plus créatif, surtout que deux ans passés sur les bancs d'une fac de chimie avant de trouver sa vocation devraient lui permettre de fabriquer des cocktails Molotov... Non ?
MarlèneMarlène

Marlène Gray

Artiste 3D et 2D

Un jour Marlène a décidé de faire des dessins. Puis de faire des dessins mais en 3D. Et puis à un moment elle s'est dit que apprendre c'était bien beau, mais qu'il vallait mieux pratiquer. Et quoi de mieux que de venir modéliser des petits zombies, armes, armures et autres trucs rigolos chez Lonestone Studio ?
SamuelSamuel

Samuel Bouchet

Développeur Unity

Samuel est un développeur chevronné, plus de 10 ans à coder. Du web à la Fourchette, des mods, des jeux de jam, des jeux en dehors de jam - dont son dernier titre A Time Paradox - bref, c'est un vétéran. Et quoi de plus excitant pour un vétéran qu'une bonne bataille contre des zombies ? D'autant qu'on le voit souvent en plusieurs exemplaires, bien pratique !
DamienDamien

Damien Mayance

Développeur Unity / Pompier

Damien a une certaine réputation. D'abord, il adore faire exploser des trucs. Enfin, plus exactement, il aime faire des jeux où il faut faire exploser des trucs. Il adore aussi créer des simulations hyper réalistes. Mais bizarrement on le connait aussi sous le surnom du "pompier", accourant pour sauver des équipes de développeurs en retard. Et, heu, he bien ... on a eu quelques problèmes de ce genre. Bref, comme à son habitude il est venu à notre secours !